壹周速读:高手的3D设计自学指南

1390天前 · 神器 · 521次阅读

壹周速读:高手的3D设计自学指南

3D 设计对于很多设计从业者而言,已经是大趋势了。除了流行的 C4D 之外,还有很多人选择 Blender 3D。更重要的是,还有大量的设计师选择了自学,同样达到了相当不错的效果。这期壹周速读我们先看看那些优秀的设计师是怎么搞定 3D 设计的学习:

3D 自学指南

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实际上这篇 100 天 3D 设计挑战 的文章来自 Medium,这是清华毕业、密歇根大学人机交互硕士 许田恬 的一篇分享,她现任Facebook Oculus 产品设计师。这篇文章完整分享了她自学 3D 设计的心路历程和相关的学习资料:

工作之余,她做过的100天项目还有《100天涂鸦》、《100天字体练习》、《100天水彩画》、《100天矢量插图》、《100天动效设计》,而下面的2篇是她之前撰写并由彩云翻译的:

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而这篇文章,则这是来自腾讯设计师 彩云 自己的 3D 自学指南,其中包含了大量的他的个人学习经验和相关的资源:

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其实大家可以发现,3D 已经成为视觉表现的热门趋势之一,无论是最近网易云的年度听歌报告,还是美团外卖的 2020 外卖账单,抑或是滴滴发布的 2020 滴滴之城,无不在告诉作为设计师的我们,学习 3D 是大势所趋。这篇文章来自琪琪怪怪,她在文中分享了学习 C4D 的5个常用知识点:

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如果你正在纠结学什么 3D软件,那么你一定要看一下这篇文章。流行的 C4D 更容易上手,免费的 Blender 潜力巨大,到底学哪个跟适合你?「Leo研究所」的这篇文章,从价格、市场、学习成本、功能、体验等5个角度对这两款软件进行了对比,到底如何选择,我想看完你会有答案的:

UI·产品

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不过时至今日,各大公司对 UI 的要求越来越高,因此门槛也不断提升,对于一个初级设计师而言,如何快速正确的成长是设计师的一个难题。临摹界面是提升设计基础能力的一个关键,在临摹时不要把自己当作一个复制粘贴的工具,而是要学会分析与思考,学会输出自己的临摹结果。下面给大家详细讲一下临摹前需要做什么准备工作,到底应该如何从临摹中做总结:

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从零开始搭建 Sketch 组件库 这件事情听起来很有用也很强大,但是会不会很麻烦?这两篇文章干脆就带你一起来创建完整的 Sketch 组件库,跟着做,你也行:

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看到好的图标我们会习惯性地截图保存,但随着收集的图标越来越多,会发现对图标的分类会变得越来越混乱…做设计时也不清楚到底该参考或运用哪种风格最合适。Clip设计夹的这篇文章,就来帮你解决一下这个问题:

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UI 需要升级成体验设计师吗?升级成什么样才算呢?升级是有必要的,但是度和偏重还是需要自己把握。全面的 UX 知识体系如果能完整且合理的应用在你出色的视觉能力基础上的话,无论是去哪个厂子都是巨大的加分,但前提一定还是扎实的 UI 基本功。如果你也想把整个知识体系搭建起来,来看看这篇文章:

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做从 0 到 1 的产品时,在设计产品功能的交互流程和 UI 设计中,都是先做出所有正常的交互流程和界面。但每个功能流程都存在异常和加载的状态,实际工作中不可能每个功能的页面都做异常和加载状态,这样的话,会导致设计繁琐复杂。那么有没有办法一次性解决所有的异常和加载的状态的设计呢?有:

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B 端的响应式应用的设计,是很多新人深感苦恼的问题,严重影响工作的进展。所以酸梅干超人的这篇文章,就好好展开聊一聊这个问题:

如果对响应式本身概念不太理解的同学,可以结合之前这篇一起来看:

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应该不少同学会碰到这样的问题:做了很多稿图标的方案,最终还是没有确定下来,但眼看着产品马上就要上线了,该怎么办。新人设计师在设计图标的时候,碰到的问题还不止于此。好看不好看,多次修改,目标不明确,没有突破,过度纠结,等等等等都是问题。这篇文章就来集中解决一下这个问题:

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品牌升级设计不是件小事,也不像看到的那样光鲜亮丽。这个过程很复杂,充满了很多人的意见和情感。基于我个人对品牌的认知,品牌设计的整个推导过程是“文化←专业→业务”,也就是说核心的品牌资产去承载文化和赋能业务。害,虚头巴脑的,还是看文章吧:

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微信 8.0 的升级改变可不是简单的修复了几个 Bug 体验有所优化那么简单,能够刷屏朋友圈,给如此之多的用户带来惊喜,它的新功能新特性就非常有的聊:

视觉·排版

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优惠券是我们电商中最常见的活跃用户的一种方式,简单的设计就能带来巨大的客流量。虽然小小的一张优惠券并不会占用太多的版面,也不会浪费太多的色彩去装饰,但想要知道优惠券的种类、特点,还需要我们认真剖析,仔细揣摩。JellyDesign 的这篇文章就和大家分享一下关于优惠券设计的那些事儿:

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当我们接到一个设计委托之后,如果直接就进入执行阶段,得到的结果肯定是差强人意的。问题就在于,创意是不能凭空捏造的。我们总是需要一些依据和出发点的。可难点就在于,我们要看哪里?要思考些什么?这篇文章,就会带着大家一起去寻找这个答案:

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动效设计模式是产品设计与用户认知反复碰撞,长期积累、沉淀下来的知识资产。这篇文章,基于界面整体设计框架,结合用户心智模式,系统介绍动效设计需要考虑到的全部维度,并且,这篇文章还引入了设计方法、生产流程、评价分析等量化机制,教你将沉淀下来知识资产,如何转化为不断复用的「流动资产」:

关键趋势

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每年的 CES 都是一个特别适合展示新趋势的地方。虽然很多厂商会倾向于在 CES 上发布新品,但是相比于这些为数不多的新品和发布会,CES 上更加值得一看的是那些正在研发、小范围内投产并且你即将会看到的新技术和有趣的东西,它们所指向的都是消费级的产品,也贴合我们一直在说的各种「趋势」:

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内容营销是如今在产品设计、运营和客户转化领域最关键的手段。而在 2020 年在疫情的影响下,内容营销的重要性得到了进一步的体现。随着新冠流行成为新常态,内容营销的快速发展和进步也已经成为既定事实。2021 年的内容消费变化有哪些?这篇内容营销指南会是一个不错的入口:

神器推荐

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除了 Behance、Dribbble 和 Pinterest 等设计师必看的著名设计网站之外,其实还有一些小而美的网站可以为大家提供灵感来源和展示自己的机会,例如「Pattern Collect」,就是由设计师和插画师共同打造的图案展示空间:


原作者:优设@ 陈子木

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最后修改于931天前

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