壹周速读:30岁之后,设计师的出路在哪里?

1194天前 · 神器 · 604次阅读

壹周速读:30岁之后,设计师的出路在哪里?

大家好,这里是最新一期的壹周速读,优选一周好文!

上周优选的文章当中,基于设计师视角的2021年 UI/UX 趋势总结颇为不错,B端设计的3篇文章实用性很强,干货素材也更新了一波,但是让人印象最深刻的是两篇关于30岁设计师出路和设计师开公司的职场向文章,令人印象最深刻。如果继续在公司和企业内奋斗,更好打磨技能掌握趋势无疑是必要的,如果打算走出自己的一条路呢?不妨看看这两篇职场向的分享。

设计师职场

30岁的设计师出路在哪里

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不少人听闻江湖传言,企业不招 30 岁以上的设计师;也有人坚信,UI 设计做到 30 岁就进入瓶颈期,除非转型,否则再无发展空间可言。还有人认为中年人思维固化,可塑性差,在企业里不受欢迎。那么过了30岁的设计师要怎么办呢?看看这篇34岁设计师的分享:

设计师开公司要怎么做

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你的梦想是开设计公司吗?好巧,设计师牛MO王也和你一样,甚至更早的时候就开始经营了设计公司。在你做决定之前,建议你看看他的这篇文章,或许对你有帮助:

设计师的思维导图学习指南

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对于很多设计师而言,画思维导图其实是一项更基础的职业技能 。相信不少同学学生时代已经掌握这个技能了,觉得这有什么了不起的早会了,但是通过实际的项目接触,会发现即使是设计师同学大都对思维导图在项目的具体运用……并没有足够的经验!那么现在要怎么做呢?看这里:

设计趋势

2021年下半年UI/UX设计趋势

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往往伟大的事业都是从七月开始的,这篇文章从一个设计师的视角,从色彩、图形、图标、排版、行业趋势这五个层面,来盘点一下 2021 年 UI/UX 行业这半年的设计风格走势:

B端设计

B端设计系统组件规范

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B 端的设计在视觉上并没有 C 端那么有冲击力,更多的是结合业务逻辑,设计出符合业务需求的交互,以及界面排版的合理性,达到产品的可用性、易用性。B 端设计的涉及到的组件是丰富多样、同时也比较复杂的,因此此篇文章先对组件样式的设计规范进行了基本的探讨:

B端优秀设计组件库

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自从 Ant Design 的组件变得越来越完善,很多设计师表示越来越不知道 B 端设计师的工作意义和价值是什么了。其实除了 Ant Design,还有很多常见的、优秀的组件库,都为 B 端设计和开发的工作提供了便利:

6种复杂图表设计

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构成图表相对其它图表来说是最简单的一种,包含扇形、环形、饼图、堆叠、矩形树等类型。但是实际上,想要表达更加复杂关系的复杂图表,就不只停留在这基本的类型本身上了,这里介绍常见的 6 种复杂图形:

干货素材

8月设计干货第一波

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推荐一波最新的设计工具和素材!这次的干货涵盖多个不同的类别,有3D图库也有管理工具,有配色工具也有作品集生成工具,这些干货都有着明确的指向性和良好的素质,下面逐个来看看吧:

优质等宽字体推荐

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当界面按钮中字体样式发生变化时,整个界面也会发生很大的变化,甚至可以说是杂乱。等宽字体(Uniwidth)就是解决这一问题的绝佳办法。这篇它介绍了15款好用的英文等宽字体:

产品体验

用户个人资料卡设计全梳理

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在信息流产品中,个人资料卡是一个很重要的页面。一方面,创作者通过这个页面展示账号价值,突显账号魅力,引导用户关注;另一方面,消费型用户通过这个页面了解创作者,查看创作者更多内容,是众多消费型用户消费内容中重要的一环。这个页面承载着这么多的价值,该如何设计?看看这篇总结:

消息通知设计指南

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消息通知可以及时地将状态、内容的更新触达到用户,如果没有及时将重要消息触达到用户,或者滥用消息,则失去了消息通知的初衷。特别是针对涉及复杂任务流程的产品,消息类型繁杂,难以全面盘点消息类型,消息系统的设计就显得尤为重要。那么消息通知要怎么做呢?看这篇总结:

微信红包设计实战

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微信红包封面是面向品牌主开放的,可自主设计封面样式、创建封面故事,付费定制专属的红包封面并通过自有渠道发放给微信用户的能力。对于游戏品牌来说,游戏可将红包封面视为一种新的社交广告,封面能为游戏带来新增社交触达,对非活跃用户触达效率更高。而这个基于微信游戏的微信红包封面设计案例,是非常值得学习的范例:

教育类产品用户心理研究

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在教育类产品当中会存在一个常见的问题,21 天中长期课程训练营,学员会经常出现无法坚持学习、学习动力不足、中途放弃学习等问题,那么腾讯是怎么联手清华的心理学专家一起攻克这个问题的呢?看看他们的分享:


原作者:优设@ 陈子木

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最后修改于931天前

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